tag

Escape game (332) 脱出ゲーム大作戦 (24) 脱出ゲーム学園 (17) 脱出ゲームの掘建て小屋 (16) StoneAgeGames (12) Rotuc (11) TESSHI-e/ Mild Escape (11) 異軍遊戲 (11) NINJAMOTION (8) Jan's Room (7) Rain Lens (7) 123bee (6) Escape Games Land (6) 脱出太郎様 (6) Gamershood (5) Gazzyboy (5) Wild Harmony Studio (5) 脫出御礼 (5) BlueSolt (4) CafeCafeGames (4) Mini game portal (4) Robamimi (4) 脱出ゲームいんふぉWEB様 (4) 86ゲーム (3) Ainars (3) DozenGames (3) Escapegames24 (3) HILGREED (3) KOTORINOSU 樣 (3) Rooms2Escape (3) TomaTea (3) すずなり様 (3) 脱出喫茶 (3) 58 WORKS (2) BORED.com (2) Episodes and Melody (2) GOTMAIL (2) Games2rule (2) KolmenaGames (2) Super Sneaky Spy Guy (2) Usawanhouse (2) enna825様 (2) petithima/yanokimi様 (2) カエルの借り住まい (2) ピクセル工房 (2) 建井田 (2) 櫻姫孤 (2) 脱出ゲーム大百科 (2) 1001 Arcade (1) 45rpm (1) Abroy (1) Armor Games (1) CARACOL (1) COGITO ERGO SUM (1) DressUpKiss (1) DummyEVE (1) Escape Factory (1) Escapecafe (1) FASCO-CS (1) First Future (1) Funkyland (1) Game2p (1) GivemetoPlay (1) JuegosDeEscape.Net (1) Kanazawa Design (1) Knnraiti (1) Lombic games (1) MiniSpeles (1) Minoto (1) MiyaB Flash (1) NEAT ESCAPE (1) NEKONOTE - dwarf series (1) NatriumSoft (1) Pharaoh Games (1) Ray's Play Ground (1) RogueJoker (1) Seenu79 (1) Sonia Roman (1) Springdays (1) TACS-LAB 様 (1) TEAM ESCAPER (1) TRIPLE ROCK (1) Tako - Ika Bon Voyage (1) Vantasyartz (1) Video (1) YURA MYU (1) Yeahm's Game (1) Yonayona Game (1) amateurism (1) bashkov (1) coolbuddy (1) escapegames.com (1) flonga (1) m (1) nnnnda (1) noprops様 (1) the1next1magician (1) あんちよ製餡所 / Chovy Works (1) きっずはぁと様 (1) たあ子様 (1) ちょこちゃい様 (1) ねず (1) ウチガワ様 (1) カボす様 (1) キテレツ (1) キテレツふらっしゅ (1) クローニッシュ様 / CLONISH (1) ゲーム作ってみた様 (1) コトリノス脱出ゲーム (1) ティンクル様 (1) ネヤンデ (1) ファンキーランド (1) 何もないブログ (1) 暇をつぶす音がする様 (1) 月砂荘 (1) 灯りの在り処 (1) リミットハウス様 (1)

2010年5月29日星期六

人生得意需盡歡

2010-5-29 1:48
標題其實與內容無甚關係
這篇文章想說的是為什麼開這 blog .
誠於「純粹記錄」四字,這 blog 就只是作一個記錄。
記錄給誰看呢?自己。
記錄甚麼呢?所有我想記下來的事。初時的想法是把每晚的夢境記下來,所以有了「我夢故我在」的稱謂。也曾打算把我的想法記下來,像上一篇,亦是第一篇文章那樣。 總之,就是所有的事。
語言方面,我想過只寫廣東話,也想過寫完廣東話,再寫做書面語,玩「雙語廣播」。另外,也想過寫寫英文,當作練習。其他語言不作考慮,因為我只會中文和英文。

說回標題,「人生得意需盡歡」是我現在的想法,因為未來太難預測,又多變數,所以突然不想再想將來的事,只想著眼於現在。

2010年5月26日星期三

deadline 與 report

現在是凌晨2:55
我現在應該瘋狂地趕report,明早要交。But now I am not doing the god damn report. Why?
----------分隔線----------
我永遠不到deadline 不會動手,無論是什麼樣的功課、報告或是一些小事。
從來沒有人教我這種做事方式,但我從小就是這樣。這就是所謂的天性吧。

所有人(即是我媽,我哥,老師們) 都說我應該盡早把事情做完,之後的時間就能夠輕鬆一點,不必擔心事情不能趕及「死線」前完成。無論他們怎樣苦口婆心地勸說我「改過自身」,改不了就是改不了。其實我有嘗試過改,也成功地把這陋習改掉了……一個月(大概吧)。那是我小學五、六年級的事。那段時間生活很輕鬆,亦很緊張。一早把事情做完,知道自己不用害怕 deadline來臨時,功課交不出來,自然會覺得輕鬆。可是當我一接到新的功課,就會緊張起來,一定要把它先做完。deadline 來臨之際,亦會害怕自己的功課做得不好,又怕自己遺漏了一些功課沒有完成,經常檢查哪一份功課的deadline 是哪時,確保所有功課都在deadline 前完成。到頭來,還是看著deadline 做人。

我想,在deadline 前才趕工也不是什麼壞事。愈接近deadline,工作效率愈高。工作效率高表示完成工作所需時間短。要是一接到工作立刻就開工,我可能需要十小時來完成它,換了我deadline 殺到才動手,可能只需三小時。省下的七小時,可以幹別的事(主要是娛樂,人之常情)。

為什麼deadline 能夠令我的效率變高呢?因為它是我唯一的動力。愈接近死線,動力愈強。好比一個人愈接近死亡,求生意志愈強。其他時間,沒有動力,怎麼工作?

並不是所有事情都需要deadline 作為唯一動力。舉個例子─我不會等到快餓死才進食,因為儘管是很輕微的餓的感覺,已經足夠成為我進食的巨大動力。我也不會等到零食的食用期限來到才把它吞下,因為光是它的氣味或是味道(只要以前我曾嚐過,就能記住味道),已經足夠吸引我(我好像開始語無倫次)。

以前我以為自己天性懶惰。可是,真正懶惰的學生根本不會做功課,而我會做功課,只是遲一點做或是遲一點交而已。(幾乎不做功課的學生我真的見過,那時我很欽佩他的勇氣)
----------分隔線----------
回到我的report, 即使我需於幾個小時後交到老師手上,我還是無法「的起心肝」做report。看來我這些年來太依賴deadline 這動力源,以致它枯竭了。當我面對deadline 也無法緊張起來,沒有動力,我要怎麼做report 呢?也許我得像科學家那樣,尋找代替石油的新能源。

現在是4:16
I guess, I can't finish the damn report this morning.
任何看到這篇文章,而又能提供取代deadline 的新動力源,煩請告知,先行謝過。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
補充:
我並不否認我是很懶惰,只是,無論我怎麼想,這都不是我多年來「臨急抱佛腳」的唯一原因。